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Démineur : exemple d'une partie complète

Voici un exemple de partie simple, au niveau débutant, qui permet de comprendre les bases du jeu, ainsi que les déductions logiques.


Image d'exemple de partie Exemple de grille obtenue en début de partie.

Image d'exemple de partie Le 1 marqué ici en orange n'a qu'une seule case adjacente non révélée : la case marquée en violet. On peut donc placer un drapeau sur cette case violette.

Image d'exemple de partie Même chose ici : le 1 indique que nous pouvons placer un drapeau sur cette autre case violette.

Image d'exemple de partie Regardons maintenant le 3 marqué en orange : il n'a que trois cases adjacentes non révélées. Ce sont donc toutes les trois des mines : nous pouvons placer trois drapeaux, un sur chaque case violette.

Image d'exemple de partie Ici, nous observons que le 1 sur la case marquée en orange a déjà un drapeau sur une case adjacente. On peut donc en déduire que les deux cases marquées ici en vert ne comportent pas de mine. Nous pouvons alors faire un clic gauche (clic normal) sur ces deux cases.

Image d'exemple de partie Même observation ici : le 1 permet de déterminer qu'il n'y a pas de mine sur la case verte.

Image d'exemple de partie Maintenant, le 2 nous permet de déduire qu'il y a une mine sur la case violette.

Image d'exemple de partie Ici, nous observons que le 2 marqué en orange a déjà deux drapeaux sur ses cases adjacentes. Nous pouvons donc cliquer sur ces trois cases.

Astuce de pro : plutôt que de cliquer sur ces trois cases une à une, nous pouvons cliquer directement sur le 2 ! Le jeu comprendra que l'on souhaite libérer les cases adjacentes, cela évitera donc deux clics, et fera gagner un peu de temps sur le score final. Cette astuce ne fonctionne que lorsque tous les drapeaux ont été placés autour d'un chiffre.

Image d'exemple de partie Voici maintenant l'état de la partie.

Ici, nous ne pouvons pas déduire où se trouvent les mines sur la partie droite du jeu avec les techniques précédentes. Nous devons faire des suppositions.

Image d'exemple de partie Regardons le 1 marqué en orange. Il nous permet de déduire qu'il y a obligatoirement une mine sur l'une des deux cases marquées ici en jaune. Nous allons explorer les deux hypothèses.

Image d'exemple de partie S'il y a une mine sur la case marquée d'un point d'interrogation, nous pouvons en déduire qu'il n'y a pas de mine sur la case verte.
Ensuite, à l'aide du 2 marqué en orange, nous pouvons déduire qu'il y a une mine sur la case violette.

Image d'exemple de partie Regardons maintenant l'autre hypothèse et marquons l'emplacement supposé de la mine. Dans ce cas, la case marquée en vert n'a pas de mine. Et le 2 marqué en orange nous permet de déduire qu'il y a une mine sur la case violette.

Image d'exemple de partie En comparant les deux hypothèses ci-dessus, nous voyons que dans les deux cas possibles, la case violette comporte une mine.

Nous sommes donc maintenant certains que cette case comporte une mine. Nous pouvons y placer un drapeau.

Image d'exemple de partie Poursuivons avec la logique habituelle. Le 2 permet de savoir qu'il n'y a pas de mine sur la case verte.

Image d'exemple de partie Même chose ici.

Et comme vu plus tôt, nous pouvons cliquer sur la case orange pour libérer d'un seul coup les trois cases vertes.

Image d'exemple de partie Même chose ici : cliquons sur le 1 pour libérer les trois cases vertes.

Image d'exemple de partie Continuons. Avec la logique habituelle, nous pouvons ici libérer les cases vertes et placer un drapeau sur les cases violettes.

Image d'exemple de partie Nous pouvons ici libérer toutes les cases vertes.

Image d'exemple de partie Voici maintenant l'état de la partie. Malheureusement, dans la partie entourée en rouge, nous ne pouvons pas déduire précisément où il y a des mines et où il n'y en a pas.

Il y a en effet deux possibilités...

Image d'exemple de partie Possibilité 1 : une mine sur la case violette, et pas de mine sur les deux cases vertes.

Image d'exemple de partie Possibilité 2 : deux mines sont présentes sur les cases violettes, et pas de mine sur la case verte.

Image d'exemple de partie Mais nous avons une autre indication intéressante : le compteur de mines restantes ! Celui-ci nous indique qu'il reste une seule mine à localiser. La possibilité 2 est donc à écarter. Nous pouvons alors partir sur la possibilité 1 !

Image d'exemple de partie Nous avons maintenant placé tous les drapeaux, et le compteur en haut à gauche indique 0 mine restante.

Pourtant, la partie n'est pas terminée (et le minuteur tourne toujours !)
En effet, pour valider la partie, il faut cliquer sur les deux cases non révélées restantes. C'est lorsque toutes les cases sans mine sont révélées que la partie s'arrête. Notez qu'à l'inverse, il n'est pas nécessaire de placer tous les drapeaux pour gagner. Les drapeaux nous aident à comprendre la situation, mais ce sont les cases révélées qui déclenchent la fin de partie.

Si vous avez tout assimilé, vous avez maintenant toutes les cartes en main pour jouer au Démineur au niveau expert !

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