Saper: pełny przykład gry
Oto przykład prostej gry na poziomie Początkujący, który pozwala zrozumieć podstawy gry, a także logiczne dedukcje.
Przykład planszy uzyskanej na początku gry.
1
zaznaczona tutaj na pomarańczowo ma tylko jedno nieodkryte sąsiednie pole:
pole zaznaczone na fioletowo. Możemy więc postawić flagę
na tym fioletowym polu.
To samo tutaj:
1
wskazuje, że możemy postawić flagę na tym drugim fioletowym polu.
Spójrzmy teraz na
3
zaznaczoną na pomarańczowo: ma tylko trzy nieodkryte sąsiednie pola.
Wszystkie trzy są więc minami: możemy postawić trzy flagi,
po jednej na każdym fioletowym polu.
Tutaj widzimy, że
1
na polu zaznaczonym na pomarańczowo ma już flagę na sąsiednim polu.
Możemy więc wywnioskować, że dwa pola zaznaczone tutaj na zielono nie zawierają miny.
Możemy następnie kliknąć lewym przyciskiem (zwykłe kliknięcie) na te dwa pola.
Ta sama obserwacja tutaj:
1
pozwala stwierdzić, że na zielonym polu nie ma miny.
Teraz
2
pozwala nam wywnioskować, że na fioletowym polu jest mina.
Tutaj widzimy, że
2
zaznaczona na pomarańczowo ma już dwie flagi na sąsiednich polach.
Możemy więc kliknąć na te trzy pola.
Wskazówka dla zaawansowanych: zamiast klikać na te trzy pola pojedynczo, możemy kliknąć bezpośrednio na 2 ! Gra zrozumie, że chcemy odkryć sąsiednie pola, co zaoszczędzi dwa kliknięcia i trochę czasu w końcowym wyniku. Ten trik działa tylko wtedy, gdy wszystkie flagi zostały postawione wokół liczby.
Oto aktualny stan gry.
Tutaj nie możemy wywnioskować, gdzie znajdują się miny po prawej stronie planszy, korzystając z poprzednich technik. Musimy zgadywać.
Spójrzmy na
1
zaznaczoną na pomarańczowo. Pozwala nam wywnioskować, że na jednym
z dwóch pól zaznaczonych tutaj na żółto musi być mina. Rozważymy obie hipotezy.
Jeśli na polu oznaczonym znakiem zapytania jest mina, możemy wywnioskować,
że na zielonym polu nie ma miny.Następnie, za pomocą 2 zaznaczonej na pomarańczowo, możemy wywnioskować, że na fioletowym polu jest mina.
Spójrzmy teraz na drugą hipotezę i oznaczmy domniemane położenie miny. W tym przypadku pole zaznaczone na zielono nie zawiera miny.
A
2
zaznaczona na pomarańczowo pozwala wywnioskować, że na fioletowym polu jest mina.
Porównując obie powyższe hipotezy, widzimy, że w obu możliwych przypadkach
fioletowe pole zawiera minę.
Jesteśmy więc teraz pewni, że to pole zawiera minę. Możemy na nim postawić flagę.
Kontynuujmy zgodnie ze zwykłą logiką.
2
wskazuje, że na zielonym polu nie ma miny.
To samo tutaj.
I jak wcześniej widzieliśmy, możemy kliknąć na pomarańczowe pole, aby jednym ruchem odkryć trzy zielone pola.
To samo tutaj: kliknijmy na
1,
aby odkryć trzy zielone pola.
Kontynuujmy. Przy zwykłej logice możemy tutaj odkryć zielone pola
i postawić flagi na fioletowych polach.
Tutaj możemy odkryć wszystkie zielone pola.
Oto aktualny stan gry. Niestety w obszarze otoczonym na czerwono
nie możemy dokładnie wywnioskować, gdzie są miny, a gdzie ich nie ma.
Istnieją bowiem dwie możliwości...
Możliwość 1: jedna mina na fioletowym polu i brak min na dwóch zielonych polach.
Możliwość 2: dwie miny na fioletowych polach i brak miny na zielonym polu.
Mamy jednak inną ciekawą wskazówkę: licznik pozostałych min!
Wskazuje on, że pozostała tylko jedna mina do zlokalizowania. Możliwość 2 można więc odrzucić.
Możemy wtedy postawić na możliwość 1!
Postawiliśmy teraz wszystkie flagi, a licznik w lewym górnym rogu wskazuje 0 pozostałych min.
Mimo to gra się nie zakończyła (a stoper nadal tyka!)
Aby ukończyć grę, trzeba kliknąć na dwa pozostałe nieodkryte pola. Gra kończy się, gdy wszystkie pola bez miny zostaną odkryte. Zwróć uwagę, że z drugiej strony nie trzeba stawiać wszystkich flag, aby wygrać. Flagi pomagają nam zrozumieć sytuację, ale to odkryte pola uruchamiają koniec gry.
Jeśli wszystko przyswoiłeś, masz teraz wszystko, czego potrzebujesz, aby grać w Sapera na poziomie Ekspert!
Saper online :