Українська
Міна Міна Сапер Hugames

Сапер: повний приклад гри

Ось приклад простої гри на рівні Початківець, який допомагає зрозуміти основи гри, а також логічні висновки.


Зображення прикладу гри Приклад поля, отриманого на початку гри.

Зображення прикладу гри 1, позначена тут помаранчевим, має лише одну невідкриту сусідню клітинку: клітинку, позначену фіолетовим. Тож ми можемо поставити прапорець на цій фіолетовій клітинці.

Зображення прикладу гри Те саме тут: 1 вказує, що ми можемо поставити прапорець на цій іншій фіолетовій клітинці.

Зображення прикладу гри Тепер подивімося на 3, позначену помаранчевим: вона має лише три невідкриті сусідні клітинки. Отже, усі три є мінами: ми можемо поставити три прапорці, по одному на кожній фіолетовій клітинці.

Зображення прикладу гри Тут ми бачимо, що 1 на клітинці, позначеній помаранчевим, уже має прапорець на сусідній клітинці. Тож ми можемо зробити висновок, що дві клітинки, позначені тут зеленим, не містять міни. Потім ми можемо натиснути лівою кнопкою (звичайний клік) на ці дві клітинки.

Зображення прикладу гри Те саме спостереження тут: 1 дозволяє визначити, що на зеленій клітинці немає міни.

Зображення прикладу гри Тепер 2 дозволяє нам зробити висновок, що на фіолетовій клітинці є міна.

Зображення прикладу гри Тут ми бачимо, що 2, позначена помаранчевим, уже має два прапорці на сусідніх клітинках. Тож ми можемо натиснути на ці три клітинки.

Порада від профі: замість того, щоб натискати на ці три клітинки по одній, ми можемо натиснути безпосередньо на 2 ! Гра зрозуміє, що ми хочемо відкрити сусідні клітинки, що заощадить два кліки й трохи часу в підсумковому рахунку. Цей прийом працює лише тоді, коли всі прапорці поставлені навколо числа.

Зображення прикладу гри Ось поточний стан гри.

Тут ми не можемо визначити, де знаходяться міни у правій частині поля, використовуючи попередні методи. Нам доведеться робити припущення.

Зображення прикладу гри Подивімося на 1, позначену помаранчевим. Вона дозволяє зробити висновок, що обов’язково є міна на одній із двох клітинок, позначених тут жовтим. Ми розглянемо обидві гіпотези.

Зображення прикладу гри Якщо на клітинці, позначеній знаком питання, є міна, ми можемо зробити висновок, що на зеленій клітинці немає міни.
Потім, за допомогою 2, позначеної помаранчевим, ми можемо зробити висновок, що на фіолетовій клітинці є міна.

Зображення прикладу гри Тепер розглянемо іншу гіпотезу й позначимо ймовірне розташування міни. У цьому випадку клітинка, позначена зеленим, не містить міни. А 2, позначена помаранчевим, дозволяє зробити висновок, що на фіолетовій клітинці є міна.

Зображення прикладу гри Порівнюючи дві наведені вище гіпотези, ми бачимо, що в обох можливих випадках фіолетова клітинка містить міну.

Тож ми тепер упевнені, що ця клітинка містить міну. Ми можемо поставити на ній прапорець.

Зображення прикладу гри Продовжимо звичною логікою. 2 вказує, що на зеленій клітинці немає міни.

Зображення прикладу гри Те саме тут.

І як ми вже бачили, ми можемо натиснути на помаранчеву клітинку, щоб одним рухом відкрити три зелені клітинки.

Зображення прикладу гри Те саме тут: натиснімо на 1, щоб відкрити три зелені клітинки.

Зображення прикладу гри Продовжуємо. За звичною логікою тут ми можемо відкрити зелені клітинки й поставити прапорець на фіолетових клітинках.

Зображення прикладу гри Тут ми можемо відкрити всі зелені клітинки.

Зображення прикладу гри Ось поточний стан гри. На жаль, у зоні, обведеній червоним, ми не можемо точно визначити, де є міни, а де їх немає.

Дійсно, існує два варіанти...

Зображення прикладу гри Варіант 1: одна міна на фіолетовій клітинці й жодної міни на двох зелених клітинках.

Зображення прикладу гри Варіант 2: дві міни на фіолетових клітинках і жодної міни на зеленій клітинці.

Зображення прикладу гри Але у нас є ще одна цікава підказка: лічильник мін, що залишилися! Він вказує, що залишилася лише одна міна для визначення. Тож варіант 2 можна відкинути. Ми можемо тоді обрати варіант 1!

Зображення прикладу гри Ми тепер поставили всі прапорці, а лічильник у верхньому лівому куті показує 0 мін, що залишилися.

Проте гра ще не завершена (і таймер усе ще йде!)
Щоб завершити гру, потрібно натиснути на дві клітинки, що залишилися невідкритими. Гра закінчується, коли всі клітинки без міни відкриті. Зверніть увагу, що навпаки не обов’язково ставити всі прапорці, щоб перемогти. Прапорці допомагають нам зрозуміти ситуацію, але саме відкриті клітинки запускають завершення гри.

Якщо ви все засвоїли, у вас тепер є все необхідне, щоб грати в Сапер на рівні Експерт!

← Повернутися до правил і порад

Сапер онлайн :

Початківець Середній Експерт