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Buscaminas: ejemplo de partida completa

Aquí tienes un ejemplo de partida sencilla, en el nivel Principiante, que te permite comprender las bases del juego, así como las deducciones lógicas.


Imagen de ejemplo de partida Ejemplo de cuadrícula obtenida al inicio de la partida.

Imagen de ejemplo de partida El 1 marcado aquí en naranja solo tiene una casilla adyacente no revelada: la casilla marcada en violeta. Podemos por tanto colocar una bandera en esta casilla violeta.

Imagen de ejemplo de partida Lo mismo aquí: el 1 indica que podemos colocar una bandera en esta otra casilla violeta.

Imagen de ejemplo de partida Veamos ahora el 3 marcado en naranja: solo tiene tres casillas adyacentes no reveladas. Las tres son por tanto minas: podemos colocar tres banderas, una en cada casilla violeta.

Imagen de ejemplo de partida Aquí observamos que el 1 en la casilla marcada en naranja ya tiene una bandera en una casilla adyacente. Podemos por tanto deducir que las dos casillas marcadas aquí en verde no contienen una mina. Podemos entonces hacer clic izquierdo (clic normal) en estas dos casillas.

Imagen de ejemplo de partida Misma observación aquí: el 1 permite determinar que no hay mina en la casilla verde.

Imagen de ejemplo de partida Ahora, el 2 nos permite deducir que hay una mina en la casilla violeta.

Imagen de ejemplo de partida Aquí observamos que el 2 marcado en naranja ya tiene dos banderas en sus casillas adyacentes. Podemos por tanto hacer clic en estas tres casillas.

Truco de experto: en lugar de hacer clic en estas tres casillas una por una, podemos hacer clic directamente en el 2 . El juego entenderá que queremos liberar las casillas adyacentes, lo que nos ahorrará dos clics y un poco de tiempo en la puntuación final. Este truco solo funciona cuando se han colocado todas las banderas alrededor de un número.

Imagen de ejemplo de partida Aquí está el estado actual de la partida.

Aquí no podemos deducir dónde se encuentran las minas en la parte derecha del tablero con las técnicas anteriores. Tenemos que hacer suposiciones.

Imagen de ejemplo de partida Veamos el 1 marcado en naranja. Nos permite deducir que hay obligatoriamente una mina en una de las dos casillas marcadas aquí en amarillo. Vamos a explorar las dos hipótesis.

Imagen de ejemplo de partida Si hay una mina en la casilla marcada con un signo de interrogación, podemos deducir que no hay mina en la casilla verde.
Después, con la ayuda del 2 marcado en naranja, podemos deducir que hay una mina en la casilla violeta.

Imagen de ejemplo de partida Veamos ahora la otra hipótesis y marquemos la ubicación supuesta de la mina. En este caso, la casilla marcada en verde no contiene una mina. Y el 2 marcado en naranja nos permite deducir que hay una mina en la casilla violeta.

Imagen de ejemplo de partida Al comparar las dos hipótesis anteriores, vemos que en los dos casos posibles, la casilla violeta contiene una mina.

Estamos por tanto seguros de que esta casilla contiene una mina. Podemos colocar una bandera en ella.

Imagen de ejemplo de partida Continuemos con la lógica habitual. El 2 nos indica que no hay mina en la casilla verde.

Imagen de ejemplo de partida Lo mismo aquí.

Y como vimos antes, podemos hacer clic en la casilla naranja para liberar de un solo golpe las tres casillas verdes.

Imagen de ejemplo de partida Lo mismo aquí: hagamos clic en el 1 para liberar las tres casillas verdes.

Imagen de ejemplo de partida Continuemos. Con la lógica habitual, aquí podemos liberar las casillas verdes y colocar una bandera en las casillas violetas.

Imagen de ejemplo de partida Aquí podemos liberar todas las casillas verdes.

Imagen de ejemplo de partida Aquí está el estado actual de la partida. Por desgracia, en la zona rodeada en rojo, no podemos deducir con precisión dónde hay minas y dónde no las hay.

Hay en efecto dos posibilidades...

Imagen de ejemplo de partida Posibilidad 1: una mina en la casilla violeta y ninguna mina en las dos casillas verdes.

Imagen de ejemplo de partida Posibilidad 2: dos minas en las casillas violetas y ninguna mina en la casilla verde.

Imagen de ejemplo de partida Pero tenemos otra indicación interesante: el contador de minas restantes. Este nos indica que solo queda una mina por localizar. La posibilidad 2 puede por tanto descartarse. Podemos entonces optar por la posibilidad 1.

Imagen de ejemplo de partida Hemos colocado todas las banderas, y el contador en la parte superior izquierda indica 0 minas restantes.

Sin embargo, la partida no ha terminado (¡y el cronómetro sigue corriendo!)
Para completar la partida, hay que hacer clic en las dos casillas no reveladas que quedan. La partida termina cuando todas las casillas sin mina han sido reveladas. Ten en cuenta que, por el contrario, no es necesario colocar todas las banderas para ganar. Las banderas nos ayudan a comprender la situación, pero son las casillas reveladas las que desencadenan el final de la partida.

Si lo has asimilado todo, ya tienes todo lo necesario para jugar al Buscaminas en el nivel Experto.

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