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Mine Mine Minesweeper Hugames

Minesweeper: vollständiges Partiebeispiel

Hier ist ein Beispiel für eine einfache Partie auf Anfängerniveau, die Ihnen hilft, die Grundlagen des Spiels sowie logische Schlussfolgerungen zu verstehen.


Bild eines Partiebeispiels Beispiel des Rasters zu Beginn der Partie.

Bild eines Partiebeispiels Die 1 hier in Orange markiert hat nur ein nicht aufgedecktes benachbartes Feld: das in Violett markierte Feld. Wir können daher eine Flagge auf dieses violette Feld setzen.

Bild eines Partiebeispiels Dasselbe gilt hier: die 1 zeigt uns, dass wir eine Flagge auf dieses andere violette Feld setzen können.

Bild eines Partiebeispiels Schauen wir uns nun die 3 in Orange markiert an: sie hat nur drei nicht aufgedeckte benachbarte Felder. Alle drei sind daher Minen: wir können drei Flaggen setzen, jeweils auf ein violettes Feld.

Bild eines Partiebeispiels Hier sehen wir, dass die 1 auf dem in Orange markierten Feld bereits eine Flagge auf einem benachbarten Feld hat. Wir können daher schlussfolgern, dass die beiden hier in Grün markierten Felder keine Mine enthalten. Wir können dann mit der linken Maustaste (normalem Klick) auf diese beiden Felder klicken.

Bild eines Partiebeispiels Dieselbe Beobachtung hier: die 1 ermöglicht es uns festzustellen, dass auf dem grünen Feld keine Mine liegt.

Bild eines Partiebeispiels Nun ermöglicht uns die 2 zu schlussfolgern, dass auf dem violetten Feld eine Mine liegt.

Bild eines Partiebeispiels Hier sehen wir, dass die 2 in Orange markiert bereits zwei Flaggen auf ihren benachbarten Feldern hat. Wir können daher auf diese drei Felder klicken.

Profi-Tipp: anstatt diese drei Felder einzeln anzuklicken, können wir direkt auf die 2 klicken! Das Spiel versteht, dass wir die benachbarten Felder freigeben möchten, was zwei Klicks spart und etwas Zeit beim Endergebnis gewinnt. Dieser Trick funktioniert nur, wenn alle Flaggen um eine Zahl herum gesetzt wurden.

Bild eines Partiebeispiels Hier ist nun der aktuelle Stand der Partie.

Hier können wir mit den bisherigen Techniken nicht ableiten, wo sich die Minen auf der rechten Seite des Spielfelds befinden. Wir müssen Vermutungen anstellen.

Bild eines Partiebeispiels Schauen wir uns die 1 in Orange markiert an. Sie ermöglicht uns zu schlussfolgern, dass auf einem der beiden hier in Gelb markierten Felder unbedingt eine Mine liegt. Wir werden beide Hypothesen untersuchen.

Bild eines Partiebeispiels Wenn auf dem mit einem Fragezeichen markierten Feld eine Mine liegt, können wir schlussfolgern, dass auf dem grünen Feld keine Mine liegt.
Anschließend können wir mithilfe der 2 in Orange markiert schlussfolgern, dass auf dem violetten Feld eine Mine liegt.

Bild eines Partiebeispiels Schauen wir uns nun die andere Hypothese an und markieren die vermutete Position der Mine. In diesem Fall enthält das in Grün markierte Feld keine Mine. Und die 2 in Orange markiert ermöglicht uns zu schlussfolgern, dass auf dem violetten Feld eine Mine liegt.

Bild eines Partiebeispiels Durch den Vergleich der beiden Hypothesen oben sehen wir, dass in beiden möglichen Fällen das violette Feld eine Mine enthält.

Wir sind uns daher nun sicher, dass dieses Feld eine Mine enthält. Wir können dort eine Flagge setzen.

Bild eines Partiebeispiels Fahren wir mit der üblichen Logik fort. Die 2 zeigt uns, dass auf dem grünen Feld keine Mine liegt.

Bild eines Partiebeispiels Dasselbe gilt hier.

Und wie bereits gesehen, können wir auf das in Orange markierte Feld klicken, um die drei grünen Felder auf einmal freizugeben.

Bild eines Partiebeispiels Dasselbe gilt hier: klicken wir auf die 1, um die drei grünen Felder freizugeben.

Bild eines Partiebeispiels Machen wir weiter. Mit der üblichen Logik können wir hier die grünen Felder freigeben und Flaggen auf die violetten Felder setzen.

Bild eines Partiebeispiels Wir können hier alle grünen Felder freigeben.

Bild eines Partiebeispiels Hier ist nun der aktuelle Stand der Partie. Leider können wir im rot umrandeten Bereich nicht genau ableiten, wo Minen liegen und wo nicht.

Es gibt tatsächlich zwei Möglichkeiten...

Bild eines Partiebeispiels Möglichkeit 1: eine Mine auf dem violetten Feld und keine Mine auf den beiden grünen Feldern.

Bild eines Partiebeispiels Möglichkeit 2: zwei Minen auf den violetten Feldern und keine Mine auf dem grünen Feld.

Bild eines Partiebeispiels Aber wir haben einen weiteren interessanten Hinweis: den Zähler der verbleibenden Minen! Er zeigt uns an, dass nur noch eine Mine zu finden ist. Möglichkeit 2 kann daher ausgeschlossen werden. Wir können dann mit Möglichkeit 1 weitermachen!

Bild eines Partiebeispiels Wir haben nun alle Flaggen gesetzt, und der Zähler oben links zeigt 0 verbleibende Minen an.

Trotzdem ist die Partie noch nicht beendet (und der Timer läuft noch!)
Um die Partie abzuschließen, müssen Sie noch auf die beiden verbleibenden nicht aufgedeckten Felder klicken. Die Partie endet, wenn alle Felder ohne Mine aufgedeckt wurden. Beachten Sie, dass es umgekehrt nicht notwendig ist, alle Flaggen zu setzen, um zu gewinnen. Flaggen helfen uns, die Situation zu verstehen, aber es sind die aufgedeckten Felder, die das Ende der Partie auslösen.

Wenn Sie alles verstanden haben, verfügen Sie nun über alles, was Sie brauchen, um Minesweeper auf Expertenniveau zu spielen!

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